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叙事(shì):记得先搭建好叙事舞(wǔ)台

发布者:音(yīn)响灯光(guāng)搭建活动公司(sī)   来源:www.zzh5.guyuan.jian.ww38.viennacitytours.com    时间:2020-03-09
对于大多数艺术形式(shì)而(ér)言,叙事的方式和手段是相对自由的(de),例(lì)如文学(xué)作品中的恩怨情仇,水墨绘卷(juàn)上的万里江(jiāng)山,戏剧舞台上的(de)生离死别,影视作品里的(de)千军万马……
而得益于这些(xiē)艺术形式的积累和发展(zhǎn),游戏的叙事从(cóng)一开始就呈现百花齐放的发展态势,各种在其(qí)它艺术形式里有(yǒu)过尝试(shì)的叙事手(shǒu)法,都可以(yǐ)被平(píng)移到游戏当中。比如曾经主导一(yī)个阶(jiē)段中国武侠游戏的“悲剧底色”,比如强调偶遇(yù)并以交互为推动力的(de)日系恋爱(ài)养成游戏,比如直接借助电影漫画等同IP内容(róng)所搭建的世界舞台,但讲一个新故事的漫威(wēi)蜘蛛侠等(děng)。
仙剑1里,连支线故事都是悲剧
《青涩(sè)宝贝》全剧情达成,一会打工搭便(biàn)车(chē),一会豪华头(tóu)等(děng)舱(cāng),真(zhēn)的让人头大(dà)啊(ā)
不过游戏的叙事与(yǔ)其它的艺术形式(shì)仍然有着不小的差异,因(yīn)为游戏更(gèng)强调(diào)交互(hù)本身,而(ér)其它(tā)的艺术形式主要(yào)还是展示与呈现,交互基本只(zhī)能靠意念。
强调交互就代表(biǎo)了用户会期望自(zì)己的游(yóu)戏(xì)行为对游戏的虚拟世界产(chǎn)生改变发生影响,甚(shèn)至希望自己的(de)行(háng)为能够(gòu)影响到(dào)剧情(qíng)内容(róng)甚至(zhì)虚拟角色的(de)存亡,希望自己的选择能够给游戏角色带来不同的命运。
 
因(yīn)此(cǐ),对于游戏(xì)叙而言,叙事舞台(tái)的搭建变得更加重要,并且(qiě)舞(wǔ)台本身需要在叙事之前就规划和(hé)搭建好,虽然单独的某个用户不一定能(néng)遍历整个叙事舞台。
艾泽拉(lā)斯世界如此大的舞(wǔ)台,有过多少NPC之间、玩家之间、NPC与玩家(jiā)之间的故(gù)事
虽然用了(le)《魔兽世界(jiè)》的地图(tú),但游戏叙事(shì)舞台的大小并不是(shì)关键,对不少3A游戏来说,每一个NPC都有独立的(de)对(duì)话、独立的性(xìng)格甚(shèn)至独立(lì)的行为(wéi)逻辑(jí),是构建越来越真实的游(yóu)戏世界(jiè)不可或缺的因素,但即使舞(wǔ)台(tái)很(hěn)小,我们(men)仍然可以(yǐ)通过细(xì)致的舞台(tái)描述,来达到叙(xù)事的目的。
例(lì)如题图游戏《Florence》里男女主(zhǔ)角同居和搬离两(liǎng)个剧情,甜蜜感和悲(bēi)伤情(qíng)绪,通(tōng)过一个(gè)同居摆放东(dōng)西和(hé)搬离收拾东西,就展现的淋漓(lí)尽致,相信有过恋爱经验的人都能(néng)体会(huì),也不乏痛哭流涕的男男女(nǚ)女。
鞋柜、杂物架和厨(chú)具,不管是摆放(fàng)还是收拾,都让人印象深刻
再到(dào)洗漱台,男主只需(xū)要(也只(zhī)能(néng))放上一(yī)把牙刷,真实得让(ràng)人忍俊不禁
叙事舞台的搭建,不仅是为玩家的交互行为(wéi)和体验提(tí)供更细致(zhì)更真实的虚(xū)拟(nǐ)世界,同(tóng)时也是(shì)更深刻(kè)更细致(zhì)地为玩家提供更大的剧情想象和探索的空间。在影视剧里,大多(duō)数时候,你并不会想去探究漂亮到无法用(yòng)言语描绘(huì)的瑞文戴尔喷泉里的水能不能(néng)喝(hē),但在游戏中,你可能会(huì)为了达成“世界猎(liè)人(rén)”的成就,而疯狂地收集小宠物。
 
游戏叙(xù)事舞台所带来的,不仅有游(yóu)戏方式的体验,还有游戏感受的提(tí)升,甚(shèn)至基于舞台(tái)本身的轻微改变,就可以诞生出完全不一样(yàng)的用(yòng)户(hù)感受和用(yòng)户体验,因为(wéi)交互的存在,很多玩家会愿意去(qù)了解舞台本身是如何形成(chéng)的(de)。
《地铁:离去》里各方势力图,甚至只看图就能理解(jiě)红线与汉莎联盟(méng)两大势力之间的复杂关系
对于文学(xué)作品来(lái)说,叙(xù)事舞(wǔ)台更多时候存在于作者的提纲和脑海里(lǐ)。
 
对(duì)于(yú)戏(xì)剧作品来说,舞台、剧本和表演,就是叙(xù)事的全部。
 
对(duì)于影视作(zuò)品(pǐn)来说,世界背景和故事舞台的的存(cún)在,不过(guò)是为(wéi)了(le)让那些基于人的故事更得(dé)到(dào)观众(zhòng)的认(rèn)可。
 
而对(duì)于游戏作品来说,叙事舞台需要(yào)担负更重要的作用,因为玩(wán)家不仅可以观看体验(yàn)设计师设计(jì)好的主线剧情故事,还可以(yǐ)与叙(xù)事舞台里(lǐ)的各(gè)种(zhǒng)元素(sù)产生更深层次的(de)交互,可以影响到NPC的行为,可以体验不同势(shì)力间的(de)勾心斗(dòu)角,可(kě)以书写自己在舞台上的动人故事,甚至(zhì)可以在游戏世界(jiè)里创造独(dú)有的传奇故事……

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